Soft cel · 30° isometric · great hall interior
크리스마스를 앞둔 산타 마을, 아치 볼트가 세 겹으로 물러나는 거대한 목조 대공방 안입니다. 굴뚝이 천장까지 뻗은 벽난로, 장미창처럼 살을 넣은 아치 창, 천천히 맞물려 도는 톱니바퀴 사이에 3층 라인이 서 있고, 원자재가 1층으로 들어와 계단 두 개를 낀 컨베이어를 타고 올라가며 포장되어, 전세계 아이들에게 떠날 썰매에 실립니다.
작업자를 눌러 말을 걸어보세요 · 끌어서 이동 · 두 손가락으로 확대
Pipeline
화면의 번호핀과 같은 번호입니다. 6번 썰매 적재가 초점 구역이라 램프 직광이 거기에만 떨어집니다. 아래 항목에 마우스를 올리면 화면에서 그 공정이 강조됩니다.
Assets
리본 · 묶기와 3F · 신호 두 자리에는 주연 일러스트가 이미 박혀 있습니다 — 디스필과 높이 정규화를 똑같이 거친 뒤, 씬 조명(좌상단 램프색 / 우하단 달빛)을 스프라이트 위에 얹어 주변 캐릭터와 같은 빛을 받게 했습니다. ✕ 로 비우면 그려지는 치비로 돌아갑니다. 나머지 자리에도 PNG를 끌어다 놓거나 눌러서 넣으면 플레이스홀더가 교체됩니다. 넣는 즉시 디스필 → 높이 정규화 → 발 중심 격자 스냅이 걸립니다. 원본 크기는 신경 쓰지 않아도 됩니다. 가로 스트립 스프라이트 시트를 넣으면 칸 수를 자동으로 잡고 작업 사이클에 맞춰 프레임을 돌립니다 — 아래 ± 로 칸 수를 고칠 수 있습니다.
Character
주연 둘은 박아둔 일러스트로 서 있고, 아래 설정은 그 스프라이트를 비웠을 때 그려지는 모습입니다. 나머지 여덟은 조연이라 어두운 머리와 절제된 옷으로 통일하고 화면에서 한 톤 눌러 그려서, 주연의 주황 웨이브와 흰 브릿지가 먼저 보이게 했습니다. 조연은 통째로 굴려도 주연은 그대로 남습니다. 색은 전부 씬 팔레트 안의 값이고, 스프라이트가 들어온 자리는 그 이미지가 우선합니다.
Palette
배경과 조연은 앞의 30값 안에서만 나옵니다. 마지막 두 줄 크림슨 ★ · 앰버 ★는 주연 둘 전용 고채도 색으로, 저채도 씬에서 두 사람만 눈에 걸리게 하는 장치입니다. 램프색 #FFC97A는 light 단계에만 20%, 달빛 #8FA6D6는 shadow 단계에만 15% 얹힙니다. 눌러서 hex를 복사하세요.